大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于品牌设计师和ui设计师区别的问题,于是小编就整理了2个相关介绍品牌设计师和ui设计师区别的解答,让我们一起看看吧。
是什么,以及UI与UE的区别,具体工作有什么不同?
UI:User Interface 用户界面用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。
现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。可能是UI这个概念比较难以被一般人理解,所以现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。也就是图形界面设计师。主要是负责产品或是网站的图形图标色彩搭配,总之是负责网站看起来是一个什么风格什么气质。UE or UX: User Experience 用户体验用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。通俗的讲这是个整体的使用感受,包括受品牌影响,用户个人使用经验的影响.UI设计和平面设计一样吗?哪个就业前景好一点?
先说下不同:个人理解平面设计师更需要了解的印刷工艺,例如纸张类型,油墨cmyk ,印刷机器这些东西,颜色上饱和度较低,印刷物出来的一般都是高级灰色,而UI需要了解手机,网页界面的规范,需要有互联网背景,了解交互,产品设计等。UI配色需要在电子设备显示,饱和度比较高,***色多。
再说下相同点:其实总归都是设计,都需要有设计感,都需要有一定的美术基础,大多都有专业为美术相关的背景。平面和UI其实都是为品牌和市场服务,都是需要设计师用自己的能力表达出具有传播识别性的设计。可以这样说,现在市面上UI设计师的技能都是以平面为基础的,简单说就是平面设计师会的UI都会,一般ui设计师掌握的技能都是比平面多的。
平面设计现在市面由于需求不同,导致水平参差不齐,厉害的平面设计师是非常赚钱的,可是现在刚毕业的学生在学校没有得到真才实学,出来后只能进一些小工作室,工资一般比较低,做的东西也比较low 没有成长。
ui的的互联网公司一般都要求比较高,要求的技能也多,用人也慎重,所以工资适当会高一些。
我感觉看你个人喜好,如果喜欢画画可以当插画师,喜欢排版印刷之类的可以去广告公司,喜欢产品,互联网,交互,界面,app 就可以学习ui。
总的来说,都有发展,看个人能力,俗一点说,同等水平下ui比平面多赚2000,北京的ui 一般初级的都能赚八千吧。还是要多学习,多接触。
1)报社的平面设计师:上班时间固定,工作时间的压力几种在截稿后的2个小事内变牌号自己负责的版面,节奏紧凑,一般录用有一定经验的平面是设计师,根据经验月薪为4K~8K不等,甚至有写主管薪水可达十几万(百科)
(2)杂志或出版社的平面设计师:上班时间固定,压力比报社轻,***用团队工作方式分散压力。很少用新人,薪水比报社略低1K~2K。
(3)广告或设计公司的平面 设计师:多半做的是广告、海报或***类的成品,书籍编排也不少。上班时间固定,但交稿结案前通宵熬夜是免不了的。一般来说,执行广告或海报设计多是较具经验及创意的美术设计,薪水待遇也较高,一般月薪约为八、九千元。
(4)自设工作室:积累一定经验后,平面设计师会成立个人工作室接案。最好有稳定的客户及案源,才能保持一定的收入
2.UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
到此,以上就是小编对于品牌设计师和ui设计师区别的问题就介绍到这了,希望介绍关于品牌设计师和ui设计师区别的2点解答对大家有用。