大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于mock设计师品牌的问题,于是小编就整理了2个相关介绍mock设计师品牌的解答,让我们一起看看吧。
交互设计和UI设计有什么区别吗?
交互设计与UI的本质区别是UI负责look and feel,就是好看,符合品牌定位,而交互设计牵涉的软件或者网站与人接触的每一个节点的体验设计。
交互设计主要需要做几个方面的工作:1,了解想要做这个产品的人或者团队,他们的意图是什么,想要解决什么问题,面对的对象是什么,想要解决什么痛点;2,研究想要做的这个交互工具(网站或者app)的用户图谱或者说他们的motivation路径是什么,3,将这些研究结果使用mockup 或任何framework的工具,将交互工具的交互界面的draft给做出来,并且不断进行测试,直到觉得流程,逻辑基本没有问题,交付给UI设计师将线框图变成各种风格的用户友好界面。
UI设计可以被认为是前端的前端也就是界面好不好看就由UI设计师负责,这个工作如果有一定的用户体验或者交互设计的理解会更容易做友好的界面设计。UI设计,主要都是做的静态的设计,现在也有很多工具,帮UI和交互设计做体验式的产品原型,比如Invision,adobe的XD,Sketch 等等。
1.交互设计与ui设计时序有先后之分:
首先,项目开始立项,交互设计师需要与产品经理研究用户需求,定义产品,需求定义,将需求落地输出大致交互框架图;
其次,交互设计师需要深入研究竞品,输出高保真交互框架,评审定稿后输出给ui设计师;
再次,ui设计师根据框架图进行视觉制作,组织视觉评审,最终定产品的视觉形象。
2.两者设计侧重点不同:
交互侧重交互框架图,交互流程图的设计,使用软件多为x-mind,axure。
而ui视觉设计侧重视觉稿制作,如界面颜色,字体大小,icon样式,微动效制作等。软件多为ps,sketch,c4d...
3.两者也可互相转行。
以上,希望能给予你些许帮助!
或许很多的UI设计师会觉得UI设计只是一种用户界面的问题,与网页的响应速度无关,若你也有这样的想法,就大错特错了,要知道UI的定义就是用户界面英文单词的缩写。UI的最终目标就是提升用户体验,而提升页面相应速度则是用户体验中必须要注意的东西,所以从某种意义上来说,这种想法是错误的,对UI设计师而言,页面响应速度同样是开发过程中需要考虑的重点。
为什么全网都在说iOS开发不行了?
主要是APP的开发者考虑到苹果生态比较完善,安卓市场太过混乱了。
一个***开发出来一定会有很多的问题需要投入到市场上得到检验。并且需要花费精力以及金钱进行推广。安卓手机品牌型号繁杂,而每家也都有自己的操作系统,虽然都是在安卓的基础上进行开发优化的,各家手机可能会出现不同的兼容性问题,处理起来也非常的麻烦。为了初期试错成本更低,选择优先上架IOS版本,IOS的生态健全,手机型号基本就那几款,几乎不存在兼容性问题。
还有一个原因是IOS市场就一个,安卓的应用市场非常繁杂,同样是每个手机厂商有自己的应用市场,加上应用宝,360助手,百度助手 这些第三方的市场,在***上线初期运维这么多的市场会浪费很多精力。所以前期运营一个市场积累经验和找出***的问题,后期安卓再跟进。是比较明智的选择IOS因为本身框架的稳定性,成熟度等原因,开发的效率几乎是android开发的一倍还多。
再加上,考虑前期***需求不甚明了,用户体验还待挖掘等因素,用ios进行α版快速开发是一个很不错的选择。
另外,iphone简单统一的分辨率,也利于美工很快的切出效果图来。
哪怕是一个简单的mock,也可以避免你的开发走上不明,不可控的轨道!
2.Android本身的碎片化
Android自身的开放决定了它存在很多难以统一的不可控因素:分辨率,内存大小,OS版本。
Android的碎片化,带来的是开发成本的大幅度提高。--不说统一各分辨率,要付出多大人力来对应林林种种的bug;就是测试要用的不同机型,就足以让PM头疼不已了。
在未能得到用户反馈的初期版开发时,考虑效率和成本的快速开发是一条明智之道
到此,以上就是小编对于mock设计师品牌的问题就介绍到这了,希望介绍关于mock设计师品牌的2点解答对大家有用。